- Изучаем, почему реальность прогружается только перед носом наблюдателя. Обсуждаем скрипты, оптимизацию ресурсов системы и баги текстур.
ЭКОНОМИЯ РЕСУРСОВ СИСТЕМЫ
- Эксперимент с двумя щелями (электроны) доказывает: система не рендерит поведение частиц, пока на них не смотрит Наблюдатель. "Мыши ебутся только в темноте". - Скорость света — это хардкап скорости процессора. Выше этого значения движок просто не тянет.
ИТТ:
- Эффект GTA на дорогах: стоишь на парковке — пусто, начинаешь трогаться — спавнятся машины и пешеходы в два ряда. - Скрипты "Закона подлости": почему работодатели звонят, а автобусы приходят, только когда ты отходишь от остановки или компа? - "Окно NPC": почему в любом многоквартирном доме ночью всегда горит хотя бы одно окно? - Баги локализации: Из-за чего "Сосулька" и "Леденец" в русском языке перепутаны значениями? Ленивый кодинг? - Парадокс Ферми как страх отключения сервера: мы не видим инопланетян, потому что процедурная генерация рассчитана только на одну цивилизацию.
Относительно недавно видел как птица летела на одном и том же месте, словно моделька забагалась, попытался заснять на видео и тут же словно отлагала начала летать как обычно. Крипота.
ЭКОНОМИЯ РЕСУРСОВ СИСТЕМЫ
- Эксперимент с двумя щелями (электроны) доказывает: система не рендерит поведение частиц, пока на них не смотрит Наблюдатель. "Мыши ебутся только в темноте".
- Скорость света — это хардкап скорости процессора. Выше этого значения движок просто не тянет.
ИТТ:
- Эффект GTA на дорогах: стоишь на парковке — пусто, начинаешь трогаться — спавнятся машины и пешеходы в два ряда.
- Скрипты "Закона подлости": почему работодатели звонят, а автобусы приходят, только когда ты отходишь от остановки или компа?
- "Окно NPC": почему в любом многоквартирном доме ночью всегда горит хотя бы одно окно?
- Баги локализации: Из-за чего "Сосулька" и "Леденец" в русском языке перепутаны значениями? Ленивый кодинг?
- Парадокс Ферми как страх отключения сервера: мы не видим инопланетян, потому что процедурная генерация рассчитана только на одну цивилизацию.